Objetivo del Juego
Aprovechar las materias primas del Sur (Latinoamérica), industrializarlas y colocar los productos manufacturados en los mercados del Norte. Tu objetivo es superar los condicionamientos financieros, presionar y vencer económicamente al FMI, y evitar caer en quiebra.
1. Materias Primas e Industrias del Sur
• Materias Primas: Representan las 12 casillas del Sur (Trigo, Algodón, Azúcar, Cobre, Petróleo, etc.). Al caer en una de ellas libre, puedes comprarla pagando su precio al FMI.
• Industrias Nacionales (Rojas): Si eres el dueño de una materia prima, previo a tu lanzamiento puedes construir hasta 3 industrias nacionales en ella. La renta aumenta exponencialmente por cada industria instalada.
2. Manufacturas e Industrias de Exportación (Norte)
• En el Norte están las multinacionales que procesan tus recursos (caramelos, chocolate, soluble, etc.). Al caer en ellas pagas su tarifa al FMI.
• Industria de Exportación (Norte): Si posees la materia prima base del Sur, puedes ampliar tu negocio en la casilla del Norte correspondiente construyendo hasta 3 industrias de exportación. Si eres el dueño y caes en ella, el FMI te pagará a ti; si cae otro jugador, este te pagará la renta directamente a ti en lugar de al FMI.
3. Cadenas Industriales
• Se forma una cadena cuando posees todas las materias primas del mismo color (el Petróleo no forma cadena).
• Si tienes construida al menos una industria en cada casilla de la cadena, cualquier jugador que caiga en una de ellas te pagará la renta sumada de todas las industrias de la cadena juntas.
4. Reservas de Oro (Lingotes)
• Cada jugador inicia con 3 reservas de oro.
• ¿Para qué sirven? Puedes usarlas como moneda de cambio alternativa (en lugar de pagar dinero en efectivo) en 3 situaciones exactas:
a) Pagar los intereses de la vuelta al pasar/caer en la casilla del FMI (39).
b) Pagar la renta cuando caes en la multinacional de otro jugador.
c) Pagar la tasa correspondiente en una casilla vacía del Norte.
• ¿Para qué NO sirven? No pueden cambiarse directamente por efectivo, ni usarse para monopolios, amortizar capital de deudas, fuga de capitales, golpes de estado, barreras proteccionistas o multas de tarjetas de Condiciones.
5. Deuda, Devaluación y Amortización
• Préstamos: Puedes pedir préstamos al FMI en múltiplos de $1,000 en cualquier momento.
• Intereses (Casilla 39): Al cruzar o caer en la casilla del FMI, debes pagar obligatoriamente el 10% de tu deuda total en concepto de intereses.
• Amortización: Para reducir la deuda, debes estar situado en la casilla del FMI, pagar los intereses de esa vuelta y amortizar en múltiplos de $1,000.
• Devaluaciones: Al acumular deudas, la moneda se debilita. Deberás lanzar más dados (avanzando rápido y cruzando el FMI más seguido):
- Deuda de $10,000 o más ➔ Devaluación: juegas con 3 dados.
- Deuda de $20,000 o más ➔ 2a Devaluación: juegas con 4 dados.
- Deuda de $30,000 ➔ Límite máximo. Comienza el embargo económico.
• Fortalecimiento: Al pagar tu deuda y bajar de $20,000, recuperas 3 dados; al bajar de $10,000, vuelves a tirar con 2 dados.
6. Casillas de Peligro
• Fuga de Capitales (12): Lanzas un dado y pagas el valor x $1,000 al FMI (no se puede pagar con oro).
• Golpe de Estado (18): El FMI confisca todo tu dinero disponible (si no tienes efectivo no pagas nada).
• Barrera Proteccionista (20): Bloquea las multinacionales del Norte. Nadie cobra rentas en el Norte y las tasas básicas van al FMI. Se quita pagando entre todos $2,000.
• 12 de Octubre (32): Debes entregar una de tus reservas de oro al FMI.
Ejemplos Prácticos y Situaciones
Caso A: Amortización de Deuda
El Jugador 1 tiene $12,000 de deuda (tirando 3 dados por devaluación). Llega a la casilla FMI.
1. Primero paga el 10% de intereses: $1,200 de efectivo.
2. Luego, decide amortizar $3,000. Paga los $3,000 y su deuda baja a $9,000.
3. Al ser su deuda menor a $10,000, su moneda se fortalece y vuelve a tirar con 2 dados.
Caso B: Uso Estratégico de Lingotes de Oro
El Jugador 2 cae en la multinacional "Chocolate" (Norte) de otro rival, y la renta a pagar es de $2,400. Al jugador solo le quedan $400 de efectivo.
En lugar de endeudarse pidiendo un préstamo al FMI para pagar, decide **entregar una de sus Reservas de Oro** (1 lingote) al dueño de la multinacional, saldando su renta completa de inmediato.
Caso C: Cobro de Cadena Industrial
El Jugador 3 posee la cadena verde (Algodón, Tabaco y Trigo). En algodón tiene 2 industrias nacionales, en tabaco tiene 2 y en trigo tiene 1 (5 industrias nacionales en total).
Un rival cae en Trigo (cuya renta base individual es $350). Como es una cadena, el rival debe pagar la renta sumada de todas las industrias de la cadena: (250x2) + (300x2) + (350x1) = **$1,450**.